Видеоигры в России предлагают взять под государственный контроль

Депутат предложила ввести для компьютерных игр правила, похожие на прокатные удостоверения для фильмов; одновременно в Госдуме и партии готовят законопроекты и штрафы, а часть иностранных издателей уже ушла с рынка.

Инициатива о контроле над распространением видеоигр

Глава комитета по развитию гражданского общества предложила взять распространение видеоигр в России под государственный контроль. По её мнению, начать можно с «маленьких шагов» — ввести прокатные удостоверения по аналогии с фильмами, что, по её словам, поможет поддержать разработчиков, создающих игры с традиционными ценностями.

Она не уточнила, какое ведомство будет заниматься выдачей таких документов. В настоящее время прокатные удостоверения для фильмов оформляет Министерство культуры; документ подтверждает законность демонстрации и соответствие содержания требованиям законодательства.

Рост рынка

По результатам 2025 года жители страны потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — это на 33% больше, чем годом ранее; в среднем расходы составили примерно 5,1 тыс. рублей на человека, подсчитали отраслевые эксперты.

Законодательные инициативы и позиция власти

Ранее президент поручал усилить контроль за рынком компьютерных игр, чтобы не допускать распространения искажённого представления об исторических событиях и о роли страны в мире. После этого в Госдуму внесён законопроект о деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России; в пояснительной записке говорится о необходимости установить ограничения в интересах защиты нравственности, прав и законных интересов граждан.

Спикер нижней палаты отмечал, что документ направлен на борьбу с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей». Ожидается, что законопроект рассмотрят в этом году.

Кроме того, в партии правящей силы готовились поправки в административный кодекс о штрафах до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» и запрещённого контента.

Уход иностранных издателей

После начала военных действий в 2022 году многие крупные зарубежные разработчики и издатели прекратили продажи своих проектов в России. Среди них были такие компании, как Activision Blizzard, Electronic Arts, 2K и CD Projekt.

Чего ожидать

Если предложения и законопроекты будут приняты, это может изменить правила распространения игр и усилить требования к содержанию продуктов на рынке РФ, а также ввести дополнительные финансовые риски для разработчиков и издателей.