Геймификация: мировой рынок растет на 20% в год и к 2030 году достигнет около 94 млрд долларов

Глобальный тренд геймификации набирает обороты: банки становятся лидерами в использовании игровых сервисов для повышения лояльности клиентов; отрасль в России также демонстрирует рост.

Глобальный рынок геймификации растет примерно на 20% в год и к 2030 году достигнет около 94 млрд долларов. В России сектор также набирает обороты: по оценкам экспертов, объем коммерческих игр в приложениях достигает примерно 5 млрд рублей, а геймификация становится устойчивым элементом программ лояльности.

Неожиданными лидерами рынка стали банки: Альфа‑Банк привлек к игровым сервисам около 8 млн клиентов, которые проводят в них в среднем 6,5 минуты в день; проект «СберСпасибо» набрал более 6 млн участников, а Т‑Банк — около 3 млн.

Разбираемся, как мобильные игры помогают бизнесу и какие изменения ждут рынок приложений.

Обзор отрасли

Графика: рост геймификации